水の区の戦闘。
敵の誘導。
釣りはディスペル、アスピル。
NPCへの引渡し。
引渡し前後。
引き渡すべきNPC部隊には、戦闘前にプロシェルを回しておくのが望ましい。
全員に一回で掛けるのはほぼ不可能なので、MPと時間的余裕を見つつ、ある程度は諦める。
事前に掛けることができなかった場合や、MPがタイトな場合など一方を捨てる判断もある。
単純に、物理系の多い敵にはプロテス、魔法の多い敵にはシェルを優先する。
具体的には、Kazan, Swiftblade, Grimはプロテス、Elusive, Decreerはシェル。
NMを任せる場合、渡した後の支援もあると確実。範囲化ケアルは、自分が(なるべく)死なない範囲で豪快に。
サポ的に可能なら弱体。Grimの死の宣告には極力カーズナを。