ZGameEditor4.0betaの「New Projectコマンド」の候補の一つ。

いわゆるテンプレート。

Visualizer Clear effect」と構造は同じだが、描画を、GLSLシェーダではなく、「GLSLを使わないOpenGL API」を利用して行っている。
OpenGLを利用するコードは、angle, hsvなどが定義してある部分で、関数「renderCanvas」に定義してある。

いいかげんなpseudo code

// App.Content=...
 const ParamHelpConst="Alpha\nHue\nSaturation\nLightness";
 const Parameters=[0,0,0,1];
 const Color=[0,0,0];
 
 var canvasTarget=new RenderTarget();
 var canvas=new Material();
 canvas.frameBuffer=canvasTarget;
 var clear=new Material();
 
 var canvasModel=new Model();
 canvasModel.OnRender=function(){
   material=(renderPass)?clear:canvas;
   renderCanvas(1,1);
 }

App=new ZApplication();
App.OnLoad=function(){
  function angle(...){...};
  function hsv(...){...};
 spawn(canvasModel);
}
App.OnUpdate=updateFromSliders;
App.OnBeginRenderPass=function(){
  setRenderTarget(renderPass?canvasTarget:null);
  // renderCanvas(1,1);
}

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