ZGameEditor4.0betaの「New Projectコマンド」の候補の一つ。

いわゆるテンプレート。

色関連のスライダが定義されており、画面をその色でクリアする。
描画ロジックはGLSLシェーダで定義されている。

"Clear"という名前の由来は、FL9当事のZGEVizのエフェクトが「Clear」と「FgAndBG」になっていたことからではないかと思われる。とはいえ、なぜClearという単語になってるのかは不明。

以下は処理の概要を示すpseudo code

// App.Content=...
 const ParamHelpConst="Alpha\nHue\nSaturation\nLightness";
 const Parameters=[0,0,0,1];
 const Color=[0,0,0];  // このへんの3行がUI上の4本のスライダを定義している。

 var canvasTarget=new RenderTarget();
 var canvas=new Material();
 canvas.frameBuffer=canvasTarget;
 canvas.shader=new CanvasShader();

 var clear=new Material();
 clear.shader=new ClearShader(a, r, g, b);
 
 var canvasModel=new Model();
 canvasModel.OnRender=function(){
   material=(renderPass)?clear:canvas;
   RenderSprite(material); // 未調査。指定マテリアルでビットマップを出力するコンポーネントらしい。
 }

App=new ZApplication();
App.OnLoad=function(){
  function angle(...){...};// radianの計算。たぶん使ってない。
  function hsv(...){...};  // HSVをRGBに変換するやつ。
 spawn(canvasModel);      // Content以下で定義した「モデル」を1つインスタンス化。
}
App.OnUpdate=updateFromSliders; // スライダの値をFLから受け取って解釈する。
App.OnBeginRenderPass=function(){
  setRenderTarget(renderPass?canvasTarget:null);// 未調査。to buffer時の振り分け?
  // canvasModel.render();
}

関連項目

Visualizer FgBg effect】【Visualizer Clear effect without shaders


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