ZGameEditor4.0betaの「New Projectコマンド」の候補の一つ。 いわゆるテンプレート。 「Visualizer Clear effect」と構造は同じだが、描画を、GLSLシェーダではなく、「GLSLを使わないOpenGL API」を利用して行っている。 OpenGLを利用するコードは、angle, hsvなどが定義してある部分で、関数「renderCanvas」に定義してある。 「ZGameEditorの一部」なためか、githubでソースコードを見ることができたりもする。 https://github.com/VilleKrumlinde/zgameeditor/tree/master/tools/ZDesigner/exe/Templates 以下はいいかげんなpseudo code // App.Content=... const ParamHelpConst="Alpha\nHue\nSaturation\nLightness"; const Parameters=[0,0,0,1]; const Color=[0,0,0]; var canvasTarget=new RenderTarget(); var canvas=new Material(); canvas.frameBuffer=canvasTarget; var clear=new Material(); var canvasModel=new Model(); canvasModel.OnRender=function(){ material=(renderPass)?clear:canvas; renderCanvas(1,1); // <-ここで呼び出す。 } App=new ZApplication(); App.OnLoad=function(){ function angle(...){...}; function hsv(...){...}; ZExternalLibrary(){} // <-こんな感じのでOpenGL32APIを呼べるようにしているっぽい。 function renderCanvas(...){...}; // <-描画ロジックはここで定義している。 spawn(canvasModel); } App.OnUpdate=updateFromSliders; App.OnBeginRenderPass=function(){ setRenderTarget(renderPass?canvasTarget:null); // renderCanvas(1,1); } **参考 「ZGameEditorの一部」なためか、githubでソースコードを見ることができたりもする。 https://github.com/VilleKrumlinde/zgameeditor/tree/master/tools/ZDesigner/exe/Templates **関連項目 【Visualizer FgBg effect】【Visualizer Clear effect】