「Harmorの標準プリセット」のうち、「Tutorials and tricks」カテゴリの
など。
| info | This random arp was created using the "Create sequence" tool in the envelope editor (accessed from the envelope editor menu). |
| プリセット情報 | この変則アルペジオは、「envelope editor」メニュー(「ENV画面の下の方にある右向き三角ボタン」)の「Create sequence」ツールで自動生成しました。(訳注:例のように「Randomizeボタンで一発ランダム生成」もできますが、手動、半手動でこまごまちくちく作成することもできます) |
訳者コメント:
Harmorの非常に重要な機能である「エンベロープ」の使用例です。
このデモではシンプルに示すために「Volume(音量)」のエンベロープのみをいじっています。
エンベロープは、「Volume=ADSRの曲線」という考え方を拡張したものです。自由な曲線で描けるほか、Harmordeha「Volume以外の、およそ時系列で変化するものなら何でも」エンベロープが定義できるようになっています。
| info | Arps are defined in envelopes, see "Arpeggiator break" in the point popup. Arps can be defined in any envelope (most often the volume one). |
| プリセット情報 | アルペジオの定義はコントロールポイントの右クリックメニュー「Arpeggiator break」の各種コマンドから行います。アルペジオの定義は、あらゆるエンベロープで行うことができます(最もよく使われるのは「Volume-Envelope」でしょう) |
| info | When phase is set to "Full blur", unison has no audible period (but lower keys are noisy). |
| プリセット情報 |
| info | Draw your filter shapes here. |
| プリセット情報 | 自由に周波数フィルタを描いてみましょう。 |
訳者コメント:
「フィルタ機能」の「Custom shape」の紹介用プリセットです。
「フィルタ1」に「Custom shape 1」がセットされ、そのエンベロープである「Filter shape 1」がENV画面で開かれています。
「フィルタ」と聞いて「ああアレね」と思う人は、このエンベロープでは、
ということになってるはずなので、そのあたりを「理解」してたらあとはHarmorのエンベロープの「操作」を極めるのを目指せばいいと思います。
上に挙げた数値は、画面右上の「黄緑のツマミ」のうち、「widthと書かれたとこの上のツマミ」と「FREQと書かれたとこの上のツマミ」が中央になっていることで定義されてます。FREQとwidthを完全固定してツマミをなくしたのがEQ(イコライザ)とか言えるかも知れません。知りませんが。
「フィルタ」とか「よくわかんない」人や「理解」とか興味ない人は
というのでいいと思います(上の4つは全部重要です)。これに慣れたら既に、「フィルタ?ああアレね」というレベルな気がします。
| info | See "Frozen LFO" in the envelope editor's menu. Another way to achieve this is to turn "Articulator output smoothing" to the max. |
| プリセット情報 | この例では「envelope editor」メニューにある「Frozen LFO」トグルが「オン」になっています。"Articulator output smoothing"を最大値にしても同じ効果があります。 |
訳者コメント:
「Frozen LFO」がオンになっていると、「LFOによる変化は常に継続していて、キーを押した瞬間に、そのノートでは、固定される」ということのようです。
オンの状態とオフの状態で、「キーを小刻みにたたいて短い音を連続して出す」場合と、「キーを押しっぱなしにして長い音を出す」場合で、それぞれどう変わるか試してみると意味がわかると思います。
ということらしいんですが、どういう場面で使いたくなるのかは、知りません。もしかしたら電子音楽では一般的な概念かも知れませんが、「耳で判断してください」なのかも知れません。
| info | Masking the transient in the delay FX by using the FX / dry mix envelope. |
| プリセット情報 | FX/dryのmixエンベロープを設定することで、「delay」の掛かり方を変化させています。 |
訳者コメント:
Harmorの画面右下の「ENV」画面を「FX」ページに切り替えると、「Delay」エフェクトがオンになっているのがわかるかと思います。これのあたり方を「キーを叩いた瞬間は弱く、徐々に強く」なるようにしています。
エンベロープは、
となっているようです(上端と下端で意味が違うのかは、知りません)。
エンベロープの「左端を上下の中央に持っていく」と「のっけからすごくディレイがかかる」のがわかると思います。「これをエンベロープの左端をDryにする=音の鳴り始めにはディレイを掛けない」ことで、「さりげないディレイの掛かり方にする」ということをやってるようです。
この音色の場合、アタックからディレイの対象にすると「Pluckフィルタで削る前の高周波も削らずに、ノコギリ波っぽいのが何度も響く」ことになるので「フィルタで削っでサイン波に近づいたとこからかかる」ようにしようといった意図なのかも知れません。知りませんが。
| info | Just intonation (hold a chord) happens here in this mapping. You can also drop Scala tuning files onto the GUI. |
| プリセット情報 | Harmorによる「純正律」の実装です。 Harmorでは「Scala tuning file」を読み込むこともできます。 |
訳者コメント:
「純正律って何?」という人は、気にしないのが一番。気になる人は調べてください。私は説明できません。
とりあえず「昔のヨーロッパでは一般的だった、楽器の調律法のひとつ」とか思ってればいいと思います。現代人が普段使ってる(?)のは「純正律」に対して「平均律」と呼ばれます。DTMソフトはデフォルトでは平均律を使ってるはずですが、MIDIの規格で「純正律で演奏するための規格」とかもあったような気がします。
Scalaというのは、そのMIDIを扱うソフトの名称のようです(Wikipedia「Scala (音楽ソフトウェア)」項)。
「純正律」自体に用があることは多くないと思いますが、この例が
という点を頭の片隅においておくと、「サンプリング音源や、いろいろいじってるうちにピッチが狂った音色を音階に使いたい時の調律」とかいう必要が出てきたときに役に立つような気がします。
「キーボードマッピング」は、Pitch以外のエンベロープでも使えるようです。
| info | In this preset, the Articulator output smoothing knob smoothes out the kb-mapped filter freq, making it bend for a longer time than the pitch. |
| プリセット情報 | このプリセットでは、「Filter 1 frequency-Keyboard mapping」アーティキュレータがグラフとして表示されていますが、これの「Articulator output smoothing」つまみ(訳注:ENV画面、「ENV」と書いてあるボタンのすぐ左にある「Z◎S」みたいなつまみです)の設定が「ややスムーズより(70%:1503ms)」になっています。これによってピッチが急激に変わった時にフィルタが遅れて変化するようになっています。 |
訳者コメント:
このプリセットでは「ノートが低音から高音に移動する時ローパスフィルタの中央周波数も低音から高音へ移動する」というエンベロープが使われているのですが、プリセットがロードされた初期状態では「Articulator output smoothing」つまみが「フィルタの変化が1503ms(1.5秒)かかる」ような設定になっています。
どう表現すべきかよくわからないですがフィルタの変化が1503ms遅れることで「ぼーーぎゅいーー」が「ぼーーっっぃいー」という感じになります。Visual feedbackを開いてで見ると「急斜面で密度が高くなるはずのところが黒くなる」ということになるようです。
| info | Limited legato: legato is only active within a defined range. |
| プリセット情報 | 限定的レガート: このプリセットでは、設定された範囲でのみレガートが有効になっています。 |
訳者コメント:
このプリセットの主役は「Global」パネルの左上、「legato」スイッチと「limit」つまみです。
このプリセットでは「limit」つまみが21%(500cent)になっていることで、
といった動きをします。ドを押したままミ、ドを押したままソ、とか演奏してみると違いがわかるはずです。Visual feedbackを開いてを開いて見るともっとよくわかるかも知れません。
「LEGATOの音程変化時間が長い設定」で「短い音符が連続して音程が上下する」といったケースでは、「音程が次の音に変化しきる前に次の音符に向かって音程が変化し始める」といった、いわゆる「音痴になる」状況が起こりますが、これを避けるために「limit」つまみを調整するのが望ましい、という場合もあるでしょう。
| info | Here, filter 1 is masked to be effective on 3 octaves in the middle. |
| プリセット情報 | この例では、「フィルタ1」が中声域の3オクターブでのみ有効になっています。 |
訳者コメント:
フィルタの動作制限をしています。
まず、このプリセットでは「Crude low pass」というタイプのローパスフィルタが設定されています。Timbreに設定されているのはノコギリ波なので、通常なら「低音だけパスして高音部はカットされる」はずですが、Visual feedbackを見ると高音部が鳴っています。
というのが前提で、その上で、このプリセットでは「Filter 1 mask」というエンベロープが設定されています。
この「Filter 1 mask」では「C5からC8の範囲以外ではフィルタの機能を0%にする」ように設定されていて、「C5より低い音とC8より高い音は、フィルタの効果でカットされずそのまま出力される、ということが起こっているようです。
音を鳴らしつつVisual feedbackを見ながら「Filter1のFREQツマミを端から端まで動かす」と、その様子が観察できるかと思います。
「この部分だけカットしたい」とかいう時には役に立つのかも知れません。よくわかりませんが。
| info | Try the "FX / dry mix" fader (or Mod Y) to control the amount of saturation. Check the position of the "Dry mix" unit in "FX order", it's placed after the distortion unit, but before other units. |
| プリセット情報 | 「FX / dry mix」スライダ(「Mod Y」でも操作できます)(訳注:「FX / dry mix」スライダは画面中央上のほうにあるfxと書かれたスライダ、「Mod Y」はGlobalパネルの四角い窓の下のつまみです)で「ディストーションのかかり具合」を変えてみましょう。 「ADV」ボタンで「ADVパネル」を開いて、FX ORDERリストで「Dry mix」ユニットが「DISTORTIONユニットの下、ほかのユニットよりも上にあることを確認してください。 |
訳者コメント:
この例では「fx(FX / dry mix)」スライダで「ディストーション」の制御をしているわけですが、「FX」パネルに並んだ「ディストーション」以外の、「コーラス、リバーブ、コンプレッション」は「fx(FX / dry mix)」スライダの影響を受けてないのはなぜなんだ、という話です。たぶん。
前提として、Harmorには「ディストーション、コーラス、ディレイ、リバーブ、コンプレッション」といった5つのエフェクタユニットが標準装備されています。
そして、Harmorでは、エフェクタの「順序」を変えることができます。その順序を設定するのが「ADV」パネルにある「FX ORDER(Effect processing order)」リストです。
(ここまでの話が「何言ってるかさっぱり」という場合は、FL Studioのエフェクトプラグインの「Hardcore」あたりをイメージするか調べてみると良いと思います)
その上で、「fx(FX / dry mix)」スライダもこれらのエフェクタと同列にある、と考えて、「FX ORDERリストでfx(FX / dry mix)スライダより上にあるエフェクタにのみ有効」、という仕組みのようです。
そして、このプリセットではDISTORTIONユニットだけがDRY MIXユニットより上にあるので、DRY MIXはDISTORTIONにのみ有効。という話です。たぶん。たぶん。
| info | How things are linked to the XYZ modulator (here, filter frequency to X). Also see "Quick map to" in knob popup menu. |
| プリセット情報 | XYZモジュレータの使用例です(画面上では「Filter 1 frequency > Modulation X mapping」エンベロープで「MOD X」つまみの意味が設定されています)。 各種つまみの右クリックメニューにある「Quick map to」コマンドも確認してください。 |
訳者コメント:
Globalパネルの右の方にある、小さい正方形の「X / Y / Z modulation」パネルの説明です。
「つまみ2つに相当する数値を、X-Y座標をポイントすることで操作する正方形パネル」というインターフェイスは、最近だと「スマホのような操作」で通じるぐらいに普及してたりしますが、これはその発展系です。X-Yはマウスクリック&ドラッグで、Zは標準ではマウスホイール(ホイールクリックも可)で操作するようになっています。
このプリセットでは、「Crude low pass」タイプの「ローパスフィルタの中央周波数」を「MOD
パネルで言えば横軸)」に対応付けてあります。対応付けのために登場するのが「マッピングエンベロープ」です。
「マッピング」のエンベロープとして一番単純なのは通常は「左端が最低値、右端が最高値の直線」、つまり「MOD Xを左いっぱいにひねると中央周波数が最低値になる、右いっぱいにひねると中央周波数が最高値になる」というものになるかと思いますが、この例では「MOD Xを端から端まで回しても、中央周波数は最高値最低値にはならずほどほどの値(50%)になる=どう操作しても『それなりの音』が出る」ようになっています。
| info | In noise mode, resonance width = noise length. Make sure to flatten the resonance mask when using this mode! |
| プリセット情報 | レゾナンスの「Noise」タイプでは、「width」つまみは周波数帯の広さではなく「ノイズの長さ」の意味になります。 このモードを使う場合は、resonance maskを平坦に設定してください。 |
訳者コメント:
フィルタパネルの右にある「レゾナンス」には「Noise」という特殊なタイプが用意されています。実際にこのプリセットで音を出せばどういうものかわかりますが「ほうっておいてもぴこぴこちゃかちゃかいうプリセット」でよく使われています。
「フィルタ」とは「特定の周波数帯をの音の大きさを元の音より小さくする」仕組みなわけですが、「レゾナンス」は「特定の周波数帯をの音の大きさを元の音より大きくする」仕組みです。たぶん。
この例での「Noise」はその極端な使い方で、特定の周波数「だけ」を強調してそれ以外の音をカットするような動きをしています。resonance maskというのはフィルタマスクの場合と同様「レゾナンスの機能の働き方を音域によって調整するもの」で、最大値にしておくとレゾナンスの機能が全力で適用されます。「未設定のresonance mask」というのがどういうものかよくわからないのですが(確認したければ、たとえば「HarmorのDefaultプリセットでレゾナンスにNoiseタイプを設定してRESツマミを半分ぐらいあげてみる」とわかると思います)たぶん「自然に聞こえるように」設定されているんじゃないかと思います。このプリセットのような使い方では「不自然に聞こえるように」している(「それ以外の音」をしっかりカットするようにしている)、と言えるんじゃないかと思います。
また、「Noise」モードでは「width」ツマミは、この「特定の周波数」が自動で変化するまでの時間を指定するために使われます。なぜそうなっているかは不明ですが、width本来の意味の「適用する周波数帯の広さ」を設定する意味があんまりない、このほうが面白そうだから、じゃないかなと思います。
| info | How to use phaser unit to achieve PWM. |
| プリセット情報 | Harmorの「フェイザー」ユニットを使ってPWM(Pulse Wide Modulation)の効果を得る例です。 |
訳者コメント:
ごめんなさいよくわかりません。
たぶん「Phaser width > LFO」エンベロープを使ってFM音源っぽいことをしている、ということんじゃないかと思います。
表示中のエンベロープの「SPD」つまみあたりを動かすともっともらしい変化をするようですが、理解するには基礎知識が足りません。
説明から受ける印象は「なんちゃってPWM」ではなく「理論上確かにPWM」な感じがしなくもないです。
| info | Try moving the Harmonizer unit below Filter 1 to hear the difference. |
| プリセット情報 | HarmoizerユニットをFilter 1の下に動かして違いを聞き比べてください。 |
訳者コメント:
「ADV」パネルの「UNIT ORDER」リストの説明です。
Harmorの機能の多くは「ユニット」という単位で管理されていて、Timbreで発生した「信号」をさまざまに処理して次のユニットに渡す、という仕組みになっています。詳しくは知りませんが。
Harmorではこの「ユニットの処理順序」を、「ADV」パネルの「UNIT ORDER」リストを使って、デフォルトのものから変更することができます。
このプリセットの「プリセット情報」が言ってるのは、
という「2つのユニットの順序を入れ変えて」、「モコモコがキラキラになる」という体験をしてみよう、という話です。
だいじなのは「2つのユニットの順序を入れ変えて」の方です。「これをいじれば音がこうなる」という話じゃなく、「こういうときはこういう音になるように作ったはずなのに、この音域がどうこうされちゃってるのはどうしたら直る?」とかいう時に「何を考えればいいかのヒント」を与えるプリセットです。たぶん。
突き詰めると計算量を減らして軽くしたいとかいう時にも役にも立つような気もします。たぶん。
| info | Control / refine each of the unison's voice independently, through the Unison index mapping. |
| プリセット情報 | Unisonでボイスを増やした際の、ひとつひとつのボイスの独立性と「Unison index mapping」でのコントロールや調整。 |
訳者コメント:
「Unison index mapping」エンベロープの説明です。
「ユニゾン」は通常、元の音を複製して、ちょっと変えて、同時に鳴らして、厚みを出す、といった機能ですが、Harmorではこの「ちょっと変える」ところが細かく制御できます。
このプリセットでは「Filter 1 frequency > Unison index mapping」エンベロープで、「Filter 1」の周波数(この場合はローパスフィルタの中央周波数)を設定しています。
このプリセットの場合、表示されているエンベロープが示しているのは大雑把に、「4人人が並んでいて左右の人は明るい音を出して右から二番目の人の音はちょっと暗い」といった設定です。個人的にこれが聞き取れる耳は持ってないですが「一度全部同じ値にして右端だけ値を上げてみるとかやってみる」と何が起こってるのかわかるような気もします。
「Filter 1 frequency」以外にも「Unison index mapping」が使えるターゲットはいくつかあって、「Pitch > Unison index mapping」エンベロープあたりで遊んでみると、「Unison index mapping」の意味がよくわかるかなと思います。
ちなみに、このプリセットの設定ではエンベロープには点が打てる縦線が4本あるかと思いますが、これはHarmor画面上部中央の「ユニゾン」パネルの「order」窓の数字の4に対応しています。「Unison index mapping」関係のエンベロープを開いたまま「order」窓をマウスドラッグして値を変更すると、エンベロープの縦線の数が変化するのを見ることができます。