主に「背景」として利用するために作られたエフェクト群です。

Backgroundカテゴリ(4)

主に背景として利用するために作られたエフェクトです。
エフェクト名概要
FogMachine――霧の一塊ずつが指定画像に置き換わります――ひたすら霧っぽい映像が出るエフェクトです。
個人的には「かっこよく見せるのが難しい」という印象を受けましたが、ほかのエフェクトで歪めたり重ねたりと応用範囲は広そうです。「IMAGE SRC」を設定すると反応するので、思わぬ効果を生むかも知れません。
Fog Machine単体での使い方、というか魅せ方については、「ZGameEditor Visualizerの」プリセット(画面右上の「〈〉」を右クリックで選べる)に「Fog Machine」というカテゴリにたくさん使用例があるので、参考になると思います。
ちなみに、現実世界の「フォグマシン」は、演出用機材として楽器屋さんで扱ってたりもする物のようです。
FourCornerGardient――――――「画面全体をグラデーションで埋め尽くす」エフェクトです。
「OpenGLのサンプルプログラム」のような感じで、「グラフィックチップが仮想ピクセル単位で超並列処理してる感」が感じ取れるかも知れません。そうでもないかも知れません。
音に反応するわけでもなく、単独でビジュアルエフェクトとして使うのはアレな感じですが、ストレートに「他のエフェクトの背景画像」として使ったり「TO BUFFER経由でImage effectカテゴリのエフェクトへ出力」したりするともっともらしい感じで使えるかと思います。
「全体に色のグラデーションををつけてニュアンスを与える」という使い方は「ZGameEditor Visualizerのプリセット」の「X Cynex」カテゴリでいくつも見ることができます。Cynexはこのエフェクトの作者さんだそうです。
ItsFullOfStars――星の一つずつが指定画像に置き換わります――「古典的スペースオペラ」風な「星が飛んでくる」エフェクトです。素直でスライダ操作の反応もわかりやすく、扱いやすいエフェクトと言えそうです。「IMAGE SRC」が設定されているとそれを使うので、雪が飛んできたりFL-Chanが飛んでくるようにするのも簡単です。
「Holding」スライダを少しでも上げると「星」が留まるようになり、かなり違ったニュアンスになります。
SolidColor――――――「単色で画面を埋め尽くす」というある意味最も単純なエフェクトです。単独ではおもしろみがあるものではないですが、他のエフェクトの入力としてフェードアウト等に使ったり応用範囲が広い、使い込んでいくと「ないと困る」感じのエフェクトかも知れません。知りませんが。

関連項目

【ZGameEditorビジュアライザのエフェクト】


トップ 一覧 単語検索 最終更新 ヘルプ最終更新のRSS