「3Dテレイン」型のエフェクトです。

3Dで描かれた「地形っぽい何か」を扱います。「テレイン」はUnity開発環境みたいな「地形をどうこうする世界」では一般的な言葉かも知れません

Terrain(2)

「3Dテレイン」型のエフェクトです。3Dで描かれた「地形っぽい何か」を扱います。「テレイン」はUnity開発環境みたいな「地形をどうこうする世界」では一般的な言葉かも知れません
エフェクト名概要
CubesAndSpheres水面?が反応します――――「波打つチェス盤」のようなイメージです。「音への反応がわかりやすい」、「画面全体を埋める」、「あまり目がちかちかしない」などの性質から、背景として使い勝手がよさそうです。スライダは「HSL」による色指定とカメラワークなど、触ってわかりやすいものが並んでいます。背景として使うのが基本と思われますが、「なぜかAlphaを設定しなくても常に全体が透過する」ようなので、前景として重ねて「もうひとつのAudioShake」的な使い方をすることも想定されているのかも知れません。
ソース中、 // by @paulofalcao との記述があります。 https://www.shadertoy.com/user/PauloFalcao の人と思われます。
GoopFlow水面に貼り付けられます――「粘性の高い水面」のイメージです。スライダは目で見て反応がわかりやすいものが並んでいます。画像表示のアクセントとして使うのもよいかもしれません。IMAGE SRC経由でBUFFERが使えるので活用したいところですが「Add Content > Images」で何か指定しておかないとBufferも使ってくれなくなることがあるようです。テクスチャがタイリングされると継ぎ目が目立つのですが、TextureScaleスライダで大きくしてしまえば問題なさそうです。Alphaで調整するまでもなく黒い部分がしっかり透過してくれるので、デフォルトで使用されるカオスなテクスチャを拡大して全体の向きを整えるなどして「モヤっぽい前景」としての使い方もよさそうです。
「BufferBlenderのDisplace Layer」あたりで「レンズ」的に使うのにも適していると思います。

関連項目

【ZGameEditorビジュアライザのエフェクト】


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