そんなカテゴリはありません。 たまたまフォーラムで見かけたのでカテゴリを作ってみました。 標準添付でないエフェクトです。 **Other |LEFT:160|LEFT:64|LEFT:64|LEFT:64||c |>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):標準添付でないエフェクトです。たまたまフォーラムで見かけたのでカテゴリを作ってみました。| |BGCOLOR(#9cc):エフェクト名|BGCOLOR(#9cc):音|BGCOLOR(#9cc):絵|BGCOLOR(#9cc):物|BGCOLOR(#9cc):概要| |BGCOLOR(#c99):エフェクト名|BGCOLOR(#f99):音|BGCOLOR(#fcc):絵|BGCOLOR(#f99):物|BGCOLOR(#fcc):概要|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):| |Mixa-Dance|――|指定画像で「床」の画像が置き換わります。「UV Map」ドロップリストでVideoを指定するとモデルのテクスチャも置き換わるようです。|――|謎の女性ダンサー(Victoriaさんというらしいです)が踊るエフェクトです。&br;Image-line公式フォーラムで「[[3D Dance and Motions project>http://forum.image-line.com/viewtopic.php?f=1700&t=145244]]」として配布されています。&br;モーションは「Animation」ドロップリストで固定の20パターンから選ぶようになっています。&br;詳細は未調査ですがこのままでもかなり使いでがありそうです。&br;&br;個人的には「UV Map」をWireにしちゃって「wire Saturation」、「wire Hue」あたりで色調整、「Speed」を遅めにして、上から「FrameBlur」エフェクトとかかけるのがかっこいいかなとか思います。床にはPentaskelion+Polarとか。&br;&br;モデルデータは、Adobeが買収したmixamoというソフトだかWebサービスだか(たぶんAdobe Fuse(preview)デスクトップアプリ+mixamoウェブサービス)を使っているとのことで、Mixa-Danceという名前の「Mixa-」はそれもかけているようです。&br;私の理解が正しければmixamoをちゃんと使えば「任意のモデル」にボーンを付けてMixa-Danceで使えるはずですが、それが正しいとしても現状ではアニメーションするメッシュを実行時にロードする仕組みが用意されてないはずなので、zgeprojを開いてあちこち書き直す感じになりそうです。&br;ちなみに、Mixa-Dance.zgeprojをZGameEditor(4beta)開発環境で動かそうとする場合「ZgeSkelet.dllがどうとか」いうエラーが出るんですが、FL Studio12.3のインストールディレクトリの下のどこだかにある「ZgeSkelet.dll」を「Mixa-Dance.zgeprojと同じディレクトリ」にコピーしておくと動きました(たぶん「生成される.exeと同じディレクトリ」ということ。PATH通せばいいとかいう話とは思う。ZGameEditor.exeバイナリと同じディレクトリは見てないらしい)。&br;ZgeSkelet.dllについては、ZGameEditorのフォーラムの「[[Skeletal animation for ZGE>http://www.emix8.org/forum/viewtopic.php?f=10&t=1106]]」スレッドも参考になりそうです。見てませんが。| **関連項目 【ZGameEditorビジュアライザのエフェクト】 【ZGameEditor Visualizerのエフェクト】