そんなカテゴリはありません。

たまたまフォーラムで見かけたのでカテゴリを作ってみました。
標準添付でないエフェクトです。

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標準添付でないエフェクトです。たまたまフォーラムで見かけたのでカテゴリを作ってみました。
エフェクト名概要
Mixa-Dance――指定画像で「床」の画像が置き換わります。「UV Map」ドロップリストでVideoを指定するとモデルのテクスチャも置き換わるようです。――謎の女性ダンサー(Victoriaさんというらしいです)が踊るエフェクトです。
Image-line公式フォーラムで「3D Dance and Motions project」として配布されています。
モーションは「Animation」ドロップリストで固定の20パターンから選ぶようになっています。
詳細は未調査ですがこのままでもかなり使いでがありそうです。

個人的には「UV Map」をWireにしちゃって「wire Saturation」、「wire Hue」あたりで色調整、「Speed」を遅めにして、上から「FrameBlur」エフェクトとかかけるのがかっこいいかなとか思います。床にはPentaskelion+Polarとか。

モデルデータは、Adobeが買収したmixamoというソフトだかWebサービスだか(たぶんAdobe Fuse(preview)デスクトップアプリ+mixamoウェブサービス)を使っているとのことで、Mixa-Danceという名前の「Mixa-」はそれもかけているようです。
私の理解が正しければmixamoをちゃんと使えば「任意のモデル」にボーンを付けてMixa-Danceで使えるはずですが、それが正しいとしても現状ではアニメーションするメッシュを実行時にロードする仕組みが用意されてないはずなので、zgeprojを開いてあちこち書き直す感じになりそうです。
ちなみに、Mixa-Dance.zgeprojをZGameEditor(4beta)開発環境で動かそうとする場合「ZgeSkelet.dllがどうとか」いうエラーが出るんですが、FL Studio12.3のインストールディレクトリの下のどこだかにある「ZgeSkelet.dll」を「Mixa-Dance.zgeprojと同じディレクトリ」にコピーしておくと動きました(たぶん「生成される.exeと同じディレクトリ」ということ。PATH通せばいいとかいう話とは思う。ZGameEditor.exeバイナリと同じディレクトリは見てないらしい)。
ZgeSkelet.dllについては、ZGameEditorのフォーラムの「Skeletal animation for ZGE」スレッドも参考になりそうです。見てませんが。

関連項目

ZGameEditor Visualizerのエフェクト


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Last-modified: 2018-06-02 (土) 18:31:26 (2172d)