そんなカテゴリはありません。
たまたまフォーラムで見かけたのでカテゴリを作ってみました。
標準添付でないエフェクトです。
Other
標準添付でないエフェクトです。たまたまフォーラムで見かけたのでカテゴリを作ってみました。 |
エフェクト名 | 音 | 絵 | 物 | 概要 |
|
Mixa-Dance | ―― | 指定画像で「床」の画像が置き換わります。「UV Map」ドロップリストでVideoを指定するとモデルのテクスチャも置き換わるようです。 | ―― | 謎の女性ダンサー(Victoriaさんというらしいです)が踊るエフェクトです。 Image-line公式フォーラムで「3D Dance and Motions project」として配布されています。 モーションは「Animation」ドロップリストで固定の20パターンから選ぶようになっています。 詳細は未調査ですがこのままでもかなり使いでがありそうです。
個人的には「UV Map」をWireにしちゃって「wire Saturation」、「wire Hue」あたりで色調整、「Speed」を遅めにして、上から「FrameBlur」エフェクトとかかけるのがかっこいいかなとか思います。床にはPentaskelion+Polarとか。
モデルデータは、Adobeが買収したmixamoというソフトだかWebサービスだか(たぶんAdobe Fuse(preview)デスクトップアプリ+mixamoウェブサービス)を使っているとのことで、Mixa-Danceという名前の「Mixa-」はそれもかけているようです。 私の理解が正しければmixamoをちゃんと使えば「任意のモデル」にボーンを付けてMixa-Danceで使えるはずですが、それが正しいとしても現状ではアニメーションするメッシュを実行時にロードする仕組みが用意されてないはずなので、zgeprojを開いてあちこち書き直す感じになりそうです。 ちなみに、Mixa-Dance.zgeprojをZGameEditor(4beta)開発環境で動かそうとする場合「ZgeSkelet.dllがどうとか」いうエラーが出るんですが、FL Studio12.3のインストールディレクトリの下のどこだかにある「ZgeSkelet.dll」を「Mixa-Dance.zgeprojと同じディレクトリ」にコピーしておくと動きました(たぶん「生成される.exeと同じディレクトリ」ということ。PATH通せばいいとかいう話とは思う。ZGameEditor.exeバイナリと同じディレクトリは見てないらしい)。 ZgeSkelet.dllについては、ZGameEditorのフォーラムの「Skeletal animation for ZGE」スレッドも参考になりそうです。見てませんが。 |
関連項目
【ZGameEditor Visualizerのエフェクト】