「トンネル」型のエフェクトです。
難しい概念じゃなく、日常語で使う意味のトンネルです。

Tunnel(3)

「トンネル」型のエフェクトです。難しい概念じゃなく、日常語で使う意味のトンネルです。
エフェクト名概要
ForwardFall音に反応してMeshが振動します「謎の輪っか」のMeshにテクスチャとして適用されます「謎の輪っか」のメッシュ全体が置き換わります。デフォルト状態では「謎の輪っかを潜り抜けていく」イメージです。IMAGE SRCやMESHを置き換えたり、Speedを0にして落下を止めたりできるので、「サルの頭がゆらゆらびくびくしてる」などといった、かなり違ったイメージになります。
Oblivion――――――雲のトンネルを潜り抜けたり振り向いたりて時々五芒星が光ったりという、黒魔法っぽいイメージです。「Oblivion」の英語としての意味は「忘却」。SF映画作品のタイトルになってたりもするようですが、「Elder Scrolls IV:Oblivion」のに登場する異世界の名前としてのオブリビオンのイメージが強いように思います。かっこいいといえばそうなんですが、「手を入れられる要素がAlpha(全体の透明度)とSpeed(移動速度)ぐらいしかない」ので案外扱いにくいかも知れません。

意外なところで、「BufferBlenderのDisplace Layerとして使う」と「乱れた水面」っぽくてよさ気と思います。
いかにもな感じですが、ソースを見る限りロジックは実質GLSLだけで動作しています。ソース中、 //Adapted from https://www.shadertoy.com/view/XtX3DH との記述があります。
TorusJourney音に反応して前後移動するようです。Sound Influencスライダで調整もできます――――硬質な枠組みのトンネルを抜けていくイメージです。Torus(トーラス。ドーナツ型)でJourney(旅)ということのようです。色が派手でエッジがはっきりしてるので主役に持ってきてもよさそうですが、動きの少ない前景に背景として流すとか、Bufferを経由するなどしてなんとなく目がちかちかするテクスチャとして使うのもおもしろそうです。
ソースを見る限り、ロジックは実質GLSLだけで動作しています。ソース中、 // by @paulofalcao との記述があります。 https://www.shadertoy.com/user/PauloFalcao の人と思われます。

関連項目

ZGameEditor Visualizerのエフェクト


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