「トンネル」型のエフェクトです。
難しい概念じゃなく、日常語で使う意味のトンネルです。

Tunnelカテゴリのエフェクトは「そのままで見栄えがする」傾向にあります。

そのまま使うのでなく、動きの性質的に「静止画等に対してBufferBlenderのDisplace Layerとして揺らす」のにも向いているかなと思います。
例えば:

スタック1:ForwardFall等>YouleanBlur>TO BUFFER A
スタック2:Image>TO BUFFER B
スタック3:BufferBlender(BtmLayer=B, TopLayer=B, DspLayer=A)
でDisplacement=Full, Displace Amt=50%

とか。

Tunnel(3)

エフェクト名概要
3D Cellular Tiling
Abstract Corridor
Abstract Glassy Field
Abstract Island Cavern
Abstract Water Tunnel
Apollonian Structure
Biomine
Canyon Pass
Cave Entrance
Cellular Lattice
Cellular Tiled Tunnel 2
Cellular Tiled Tunnel
Cubic Truchet Pattern
Desert Canyon
Desert Passage
Dual 3D Truchet Tiles
Entangled Vines
ForwardFall「謎の輪っかを潜り抜けていく」イメージです。
Fractal Flythrough
Full Scene Radial Blur
Industrial Tunnel
KIFS Flythrough
Lattice Framework
Lava Tubes
Luminescent Tiles
Maze Lattice
Menger Sponge Variation
Menger Variation 2
Mountain Path
Oblivion雲のトンネルを潜り抜けたり振り向いたりて時々五芒星が光ったりという、黒魔法っぽいイメージです。
Oldschool Tube
Panelled Tube
Random Block Passage
Steel Lattice
Subterranean Fly-Through
TorusJourney硬質な枠組みのトンネルを抜けていくイメージです。
Traced Minkowski Tube
Transparent Cube Field
Twisted Geometry
Twisted Tubes
Underground Passageway
Voxel Corridor
Voxel Flythrough
Winding Menger Tunnel
Youlean Tunnel幾何学的で単純なトンネルです。画像が利用できます。

3D Cellular Tiling

Abstract Corridor

Abstract Glassy Field

Abstract Island Cavern

Abstract Water Tunnel

Apollonian Structure

Biomine

Canyon Pass

Cave Entrance

Cellular Lattice

Cellular Tiled Tunnel 2

Cellular Tiled Tunnel

Cubic Truchet Pattern

Desert Canyon

Desert Passage

Dual 3D Truchet Tiles

Entangled Vines

ForwardFall

デフォルト状態では「謎の輪っかを潜り抜けていく」イメージです。

AUDIO SRC:音に反応してMeshが振動します
IMAGE SRC:「謎の輪っか」のMeshにテクスチャとして適用されます
MESH:「謎の輪っか」のメッシュ全体が置き換わります。

IMAGE SRCやMESHを置き換えたり、Speedを0にして落下を止めたりできるので、「サルの頭がゆらゆらびくびくしてる」などといった、かなり違ったイメージになります。

黒い部分が多いのを逆手にとって、応用も広がるかと思います。

Fractal Flythrough

Full Scene Radial Blur

Industrial Tunnel

KIFS Flythrough

Lattice Framework

Lava Tubes

Luminescent Tiles

Maze Lattice

Menger Sponge Variation

Menger Variation 2

Mountain Path

Oblivion

雲のトンネルを潜り抜けたり振り向いたりて時々五芒星が光ったりという、黒魔法っぽいイメージです。

かっこいいのは確かなんですが、「手を入れられる要素がAlpha(全体の透明度)とSpeed(移動速度)ぐらいしかない」ので案外扱いにくいかも知れません。

ソースを見る限りロジックは実質GLSLだけで動作しています。ソース中、 //Adapted from https://www.shadertoy.com/view/XtX3DH との記述があります。

「Oblivion」の英語としての意味は「忘却」。SF映画作品のタイトルになってたりもするようですが、「Elder Scrolls IV:Oblivion」のに登場する異世界の名前としてのオブリビオンのイメージが強いように思います。

Oldschool Tube

Panelled Tube

Random Block Passage

Steel Lattice

Subterranean Fly-Through

TorusJourney

硬質な枠組みのトンネルを抜けていくイメージです。

AUDIO SRC:音に反応して前後移動するようです。Sound Influencスライダで調整もできます
IMAGE SRC:反応しません。
MESH:反応しません。

色が派手でエッジがはっきりしてるので主役に持ってきてもよさそうですが、動きの少ない前景に背景として流すとか、Bufferを経由するなどしてなんとなく目がちかちかするテクスチャとして使うのもおもしろそうです。

ソースを見る限り、ロジックは実質GLSLだけで動作しています。ソース中、 // by @paulofalcao との記述があります。 https://www.shadertoy.com/user/PauloFalcao の人と思われます。

Torus(トーラス。ドーナツ型)でJourney(旅)ということのようです。

Traced Minkowski Tube

Transparent Cube Field

Twisted Geometry

Twisted Tubes

Underground Passageway

Voxel Corridor

Voxel Flythrough

Winding Menger Tunnel

Youlean Tunnel

幾何学的で単純なトンネルです。
細かい制御ができる地味な渋いエフェクト、として使ってもよいのですが、画像を指定するとかなり印象が変わると思います。

興味深い動きをするのですが、「どう使ってもかっこいい」タイプのエフェクトではなく、制御が難しいです。

関連項目

ZGameEditor Visualizerのエフェクト


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Last-modified: 2020-05-21 (木) 12:53:49 (1453d)