「3Dテレイン」型のエフェクトです。

3Dで描かれた「地形っぽい何か」を扱います。

「テレイン」という用語は、Unity開発環境みたいな「地形をどうこうする世界」では一般的かも知れません

Terrain(2)

エフェクト名概要
CubesAndSpheres「波打つチェス盤」のようなイメージです。
GoopFlow「粘性の高い水面」のイメージです。

CubesAndSpheres

「波打つチェス盤」のようなイメージです。

AUDIO SRC:水面?が反応します。
IMAGE SRC:反応しません。
MESH:反応しません。

スライダは「HSL」による色指定とカメラワークなど、触ってわかりやすいものが並んでいます。

「音への反応がわかりやすい」、「画面全体を埋める」、「あまり目がちかちかしない」などの性質から、背景として使い勝手がよさそうです。
「なぜかAlphaを設定しなくても常に全体が透過する」ようなので、前景として重ねて「もうひとつのAudioShake」的な使い方をすることも想定されているのかも知れません。

ソース中、 // by @paulofalcao との記述があります。 https://www.shadertoy.com/user/PauloFalcao の人と思われます。

&aname(GoopFlow):

GoopFlow

「粘性の高い水面」のイメージです。

AUDIO SRC:反応しません。
IMAGE SRC:水面に貼り付けられます
MESH:反応しません。

スライダは目で見て反応がわかりやすいものが並んでいます。
自由度や応用度がとても高いエフェクトと思います。

IMAGE SRCでテクスチャ指定できるので「映像をなんとなく揺らす」といった使い方もできます。「揺らさない=WaveLeveLを0にする」のもアリかも知れません。一方で、テクスチャに使おうとし始めると「テクスチャがタイリングされる際に継ぎ目が目立つ」点にどう対処するかが悩みどころです。

「BufferBlenderのDisplace Layer」あたりで「レンズ」的に使うのにも適していると思います。

関連項目

ZGameEditor Visualizerのエフェクト


トップ 一覧 単語検索 最終更新 ヘルプ最終更新のRSS