「3Dテレイン」型のエフェクトです。
3Dで描かれた「地形っぽい何か」を扱います。
「テレイン」という用語は、Unity開発環境みたいな「地形をどうこうする世界」では一般的かも知れません
| エフェクト名 | 音 | 絵 | 物 | 概要 |
| CubesAndSpheres | ○ | ― | ― | 「波打つチェス盤」のようなイメージです。 |
| GoopFlow | ○ | ― | 「粘性の高い水面」のイメージです。 | |
「波打つチェス盤」のようなイメージです。
AUDIO SRC:水面?が反応します。
IMAGE SRC:反応しません。
MESH:反応しません。
スライダは「HSL」による色指定とカメラワークなど、触ってわかりやすいものが並んでいます。
「音への反応がわかりやすい」、「画面全体を埋める」、「あまり目がちかちかしない」などの性質から、背景として使い勝手がよさそうです。
「なぜかAlphaを設定しなくても常に全体が透過する」ようなので、前景として重ねて「もうひとつのAudioShake」的な使い方をすることも想定されているのかも知れません。
ソース中、 // by @paulofalcao との記述があります。 https://www.shadertoy.com/user/PauloFalcao の人と思われます。
&aname(GoopFlow):
「粘性の高い水面」のイメージです。
AUDIO SRC:反応しません。
IMAGE SRC:水面に貼り付けられます
MESH:反応しません。
スライダは目で見て反応がわかりやすいものが並んでいます。
自由度や応用度がとても高いエフェクトと思います。
IMAGE SRCでテクスチャ指定できるので「映像をなんとなく揺らす」といった使い方もできます。「揺らさない=WaveLeveLを0にする」のもアリかも知れません。一方で、テクスチャに使おうとし始めると「テクスチャがタイリングされる際に継ぎ目が目立つ」点にどう対処するかが悩みどころです。
「BufferBlenderのDisplace Layer」あたりで「レンズ」的に使うのにも適していると思います。