「トンネル」型のエフェクトです。
難しい概念じゃなく、日常語で使う意味のトンネルです。

Tunnelカテゴリのエフェクトは「そのままで見栄えがする」傾向にあります。

そのまま使うのでなく、動きの性質的に「静止画等に対してBufferBlenderのDisplace Layerとして揺らす」のにも向いているかなと思います。
例えば:

スタック1:ForwardFall等>YouleanBlur>TO BUFFER A
スタック2:Image>TO BUFFER B
スタック3:BufferBlender(BtmLayer=B, TopLayer=B, DspLayer=A)
でDisplacement=Full, Displace Amt=50%

とか。

Tunnel(3)

エフェクト名概要
ForwardFall
Oblivion雲のトンネルを潜り抜けたり振り向いたりて時々五芒星が光ったりという、黒魔法っぽいイメージです。
TorusJourney硬質な枠組みのトンネルを抜けていくイメージです。
Youlean Tunnel未調査。

ForwardFall

デフォルト状態では「謎の輪っかを潜り抜けていく」イメージです。

AUDIO SRC:音に反応してMeshが振動します
IMAGE SRC:「謎の輪っか」のMeshにテクスチャとして適用されます
MESH:「謎の輪っか」のメッシュ全体が置き換わります。

IMAGE SRCやMESHを置き換えたり、Speedを0にして落下を止めたりできるので、「サルの頭がゆらゆらびくびくしてる」などといった、かなり違ったイメージになります。

黒い部分が多いのを逆手にとって、応用も広がるかと思います。

Oblivion

雲のトンネルを潜り抜けたり振り向いたりて時々五芒星が光ったりという、黒魔法っぽいイメージです。

かっこいいのは確かなんですが、「手を入れられる要素がAlpha(全体の透明度)とSpeed(移動速度)ぐらいしかない」ので案外扱いにくいかも知れません。

ソースを見る限りロジックは実質GLSLだけで動作しています。ソース中、 //Adapted from https://www.shadertoy.com/view/XtX3DH との記述があります。

「Oblivion」の英語としての意味は「忘却」。SF映画作品のタイトルになってたりもするようですが、「Elder Scrolls IV:Oblivion」のに登場する異世界の名前としてのオブリビオンのイメージが強いように思います。

TorusJourney

硬質な枠組みのトンネルを抜けていくイメージです。

AUDIO SRC:音に反応して前後移動するようです。Sound Influencスライダで調整もできます
IMAGE SRC:反応しません。
MESH:反応しません。

色が派手でエッジがはっきりしてるので主役に持ってきてもよさそうですが、動きの少ない前景に背景として流すとか、Bufferを経由するなどしてなんとなく目がちかちかするテクスチャとして使うのもおもしろそうです。

ソースを見る限り、ロジックは実質GLSLだけで動作しています。ソース中、 // by @paulofalcao との記述があります。 https://www.shadertoy.com/user/PauloFalcao の人と思われます。

Torus(トーラス。ドーナツ型)でJourney(旅)ということのようです。

Youlean Tunnel

関連項目

ZGameEditor Visualizerのエフェクト


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