入力されたイメージを利用するタイプのエフェクトです。
イメージは、ビットマップやビデオファイルのほか、Webカメラのリアルタイム入力が利用できます。
デフォルトでダミーの「謎のひび割れ画像(たぶん乱数生成したボロノイ図?)」が設定されていますが、まともに使う場合は、画像を「Add Content > Imagesタブ」画面であらかじめ登録しておくか、他の「絵が出るレイヤー」で「TO BUFFER」設定するなどの準備が必要です。

Image effectsカテゴリ

エフェクト名概要
FourImages「IMAGE SRCで指定した映像」などを、画面を4分割して2x2の並びで4枚の映像として出力します。
Image「IMAGE SRCで指定した映像」を「表示する」という、非常に単純なエフェクトです。
ImageBox 
ImageMashup 
ImageMasked 
ImageSlices 
ImageSphereWarp 
ImageSphinkter 
ImageTileSprite 
ImageUnscaled「IMAGE SRCで指定した映像」を「無加工で」表示します。
ImageWall「IMAGE SRCで指定した映像」を「並べて」画面を埋め尽くします。
ImageWarp「IMAGE SRCで指定した映像」を「曲面に反射させたように」ゆがませて画面を埋め尽くします。

FourImages

画面を4分割して、4つの小画面にそれぞれ異なる映像を表示します。

AUDIO SRC:反応しません。
IMAGE SRC:IMAGE SRCで指定した映像とそこから数えて都合4枚の映像で画面が埋められます。
MESH:反応しません。

具体的には

が表示されます。4つ分の映像リソースがない場合は、他の類似エフェクトと同様「ドロップリスト上の一番上」のリソースに戻ります。たとえばIMAGE SRCドロップリスト上の映像リソースが1種類だけ存在する場合は4枚とも同じ映像が、2種類だけ存在する場合は4分割された2つずつに同じ映像が表示されます。

動作は単純ですが、プリセットにも見られるように「ネストさせる」こともできるので、応用範囲は広そうです。
バッファの状態を確認するための、いわゆるデバッグ用としても利用できそうです(が、個人的には「バッファ一般にFL20になっても挙動がちょっと怪しい」ところがあるような気はしています。特にTO BUFFERのOn/Off、エフェクトのOn/Offを伴う時)。

IMAGE SRCを複数利用するタイプのエフェクト一般に言えることですが、仕様的に「Add content > Image」のリストの「登録順」や、他のレイヤでバッファを出力した「順番」さらには「状態」に縛られるので「この枠にこの順で」とか「思い通りに」扱うのはかなり大変かも知れません。

Image

「IMAGE SRCで指定した映像」を「表示する」という、非常に単純なエフェクトです。

AUDIO SRC:反応しません。
IMAGE SRC:指定した映像が表示されます。
MESH:反応しません。

映像の指定は

が利用できます。

平行移動、拡大縮小、回転といった基本操作ができるので、他のレイヤの出力を受け取って拡大したり組み合わせたりとかいった用途でどうしてもこのエフェクトが必要となる場面は多そうです。

ImageBox

ImageMashup

ImageMasked

ImageSlices

ImageSphereWarp

ImageSphinkter

ImageTileSprite

ImageUnscaled

「IMAGE SRCで指定した映像」が「無加工で」表示されるだけのシンプルなエフェクトです。

AUDIO SRC:反応しません。
IMAGE SRC:指定した映像が「無加工で」表示されます。
MESH:反応しません。

ZGEViz(というかOpenGL API)では、演算効率の都合なのか映像の縦横比が変わったり(元が何ドットある画像でも「0.0以上1.0以下」ないし「-1.0以上1.0以下」の数値に正規化されて処理される場面が多い)しがちであるため、「無加工で」のところが重要なのかも知れません。

性質的に、「ファミコン前後の(拡大縮小とかポリゴンとか以前の)ゲームっぽい画面を作る」とかいう需要にも合うかも知れません。
「縦横比が変化しない」、「狙った場所に動かすのが楽」である一方、「何となく使って見栄えがするエフェクト」ではなくなっています。
「既にかっこいい映像をロスなく好きな場所に表示するエフェクト」と考えたらよいかも知れません。

……というのが私の見立てなんですが、ぜんぜん違うかもしれません。もうちょっと存在目的を想像できるエフェクト名とかヘルプ内容であっても良いような気もしています。

ImageWall

「IMAGE SRCで指定した映像」を「並べて」画面を埋め尽くします。
色を変えることができるほか、「縦横それぞれを1/nサイズにして鏡面対称に数を増やしていく(どう表現すべきかよくわかりませんが)」ことができます。

AUDIO SRC:反応しません。
IMAGE SRC:指定した映像を並べて画面を埋め尽くします。
MESH:反応しません。

ImageWarp

「IMAGE SRCで指定した」画像を「曲面に反射させたように」ゆがませて画面を埋め尽くします。

AUDIO SRC:反応しません。
IMAGE SRC:指定した映像が「ゆがんで」表示されます。
MESH:反応しません。

関連項目

ZGameEditor Visualizerのエフェクト


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