「3Dシーン」型のエフェクトです。 リアルタイムにレンダリングされるシーンであり、さまざまなコントロールが行えます。いずれも「そのままで見栄えがする」、「主役を張れる」エフェクトと言えるかも知れません。 一方、傾向として「多くが全ピクセルに描画するので透明度の画面要素を持っていないなど、他のエフェクトとの組み合わせ方が難しい」、「かっこよすぎて、合う音楽を選り好みする」という側面もあるかと思います。 「ここだけちょっと変えたい」とか半歩踏み込もうとすると「エフェクトのソースコード(.zgeprojファイル)を読んでGLSLコードをカスタマイズする」とかいったレベルの「相当ヘビーな専門知識と不屈の根性」が必要となりそうです。 Scenes
Abstract Balloon FlightAbstract Terrain ObjectsAlien Thorns謎のトゲトゲ植物の森を飛行するシーンです。 Scenesカテゴリとしては珍しく?色調やカメラ位置など細かい制御ができます。 Alps雪の積もった山脈の上空を飛行するシーンです。 Scenesカテゴリとしては珍しく?色調やカメラ位置など細かい制御ができます。 狙った(見栄えのする)コントロールは難しいかも知れません。 Boaty Goes Caving小型潜水艇が岩がちな海底を進むシーンです。 Cloud Ten雲海の上を飛んでいくシーンです。 大変見栄えがするためそのまま利用できる一方、「具体的」で「調整できるパラメータが少ない」、「そこそこ負荷が高い」ので、手を加えて応用したりするのはむずかしいかも知れません。 アメリカには"cloud nine"という慣用表現があるらしいので「天にも昇る」みたいな意味のようです。 ソース中に//Adapted from https://www.shadertoy.com/view/XtS3DD# との記述があります。 Endless PassagewayFrozen Wasteland寒冷地の荒野を探索するシーンです。 Hex Voxel SceneHexagonal BlocksIndustrial ComplexLantern「円筒形の部屋の中央に円筒の柱が立っていて、その中で光源が動いている」といった、「走馬灯」のようなシーンです。 IMAGE SRCに指定するテクスチャ次第で印象が大きく変わるエフェクトです。 観察した範囲では、
という動作をしているようです。 IMAGE SRCがブランクの場合デフォルトの「もやもやした画像」が利用されるのですが、画像指定後も、これが「光源としてだけ使われる状態になったりすることもある」ようで、いまひとつ動作が不安定な気もします(FL12.4)。 Lunar DebrisMandelbulbマンデルブロ集合の四次元版。とかいう話らしいのですがなんだかよくわかりません。 Mandelbulbについては「Wikipedia「Mandelbulb」項」が参考になったり、なんだかわからなさがわかると思います。 目を引く画面効果、計算量の割にすごい計算結果、ではあるのですが、確実にCPU/GPU負荷は高いので、コンピュータの性能、表示画面サイズ、室温次第によっては発熱が危険なことになったりその結果恐ろしいことになったりするかも知れません。一般にコンピュータの稼動音が大きくなってきたらアブないと思った方がよいでしょう。 ソースコード中に//Shader from: https://www.shadertoy.com/view/MdXSWn との記述があります。 Mobius ObjectMotion TweeningMusicballミラーボールのような物体がひたすら回り続けるシーンです。 ボール表面の形状など細かい設定があるものの、単体で使うには「単色で地味」と言えるかも知れません。IMAGE SRCには対応していないものの「軽量で画面全体が動く」、「背景部分の透過がしっかりしていて淡色で陰影がはっきりしている」という特徴は、「各種エフェクトのテクスチャとして利用しやすい」ほか「BufferBlenderを介していろいろ化けやすい」と言えるかも知れません。 技術的には他のScenesのエフェクトの多くと同様、GLSL全開で実装されているようです。 ソースコード中に//Adapted from: https://www.shadertoy.com/view/ldf3RH との記述があります。 Neon Lit HexagonsNeptune Racing海王星表面を車両ないしホバーカーで高速走行する感じのシーンです。 OnOffSpikes2000年前後のシューティングゲーム、というかコナミの「沙羅曼蛇」のテトラン巡洋艦を思わせるの謎の物体がうねうねするシーンです。 AUDIO SRC:コアとその周辺が音に反応して拡大収縮します ソースコード中に https://www.shadertoy.com/view/XsBSRV の記述のほか「(CC BY-NC-SA 3.0)」とかいった記述があるようです。 Polyhedral GearsPolyhedral WeavePostcard湖水地方の日没?の風景画の絵葉書をイメージしたシーンです。。 一見写真の静止画のようですが、雲や水面がアニメーションしています。山々も3Dモデリング、フラクタル生成されているような気がします。 ソースコード中に//Adapted from https://www.shadertoy.com/view/XdBSWd との記述があります。 Protean CloudsRhodiumLiquidCarbon帯状の赤い液体?がうねうねするシーンです。 色指定への反応性は高く、青い液体にしたりもできます。 ブラー、グレア的なエフェクトを自前で持っていたり、美しく完成されたシーンですが、応用はちょっと難しい感じです。 Rhodiumはロジウム元素で、排ガス処理の触媒とかで使われる物質らしいです。ギリシャ語でバラ色を意味するrhodeosが語源、とかWikipediaに記述があるので、赤っぽい液体がそれっぽいのかも知れません。塩化化合物が赤いらしいです。 Adapted from https://www.shadertoy.com/view/llK3Dy との記述があります。 Space Jewels超宇宙的宝石の鉱脈をぐるぐるする感じのシーンです。 IMAGE SRCに映像を指定すると、環境マップかスフィアマップのように宝石の表面に映りこむようです。 Spherical Polyhedra球状の多面体??が回るシーンです。 Shapeドロップリストで形状(球面の模様)が選べます。ここでSwitch on BarやSwitch on Beatを選択すると再生状態に同期して自動的に次々に変化します。 Xyptonjtroz名状し難い感じの生態系を持つ惑星表面を探索するシーンです。 関連項目 |