パーティクルを扱うエフェクトです。 「パーティクル」は3DCG用語で「単純なものを、たくさん描く」専用の仕組みを使うことで小さな破片、粉、煙のようなものを表現する仕組みです。 Particles
BugTails「蛍(ホタル)」のようなエフェクトです。 AUDIO SRC:音に反応した時だけ光点が動き回ります。 実質上「音に反応した時だけ見える」ので、試すときは「ある程度の頻度で鳴り続ける音」を出しておくとよいでしょう。 仕組み的には「コア」として「中央で回転する画像(デフォルトでは黒くて丸いもやもや)」がひとつ、中央の画像を中心として「ホタル(複数の光点)」が軌跡を描きつつ動き回る、という構造になっています。 Bugは虫、Tailsは尻尾です。主役は軌跡を描いて飛び回っているホタルっぽい何かなのかと思います。 ColorBlobs光の粒が飛び回っていて、音に反応して動きます。 AUDIO SRC: 「Sound Influenc」スライダで音への感度が調整できたりしますが、ごく基本的なパラメータしかなく色は実質固定でHue(色合い)スライダは効いていないようです。 カスタマイズする要素が少ない、というのはメリットでもあり、動作が素直で放っておいてもきらきらしてきれいなので、扱いやすいエフェクトと思います。 ソース中、 // Color Blobs by @paulofalcao との記述があります。 https://www.shadertoy.com/user/PauloFalcao の人と思われます。 fLuids「シャワーヘッドから吹き出る水」のようなものを表現するエフェクトです。 AUDIO SRC:音に反応して光点が揺れます。 正直まだ把握できてないんですが、私の理解では: 奥深く、美しいエフェクトで、挙動も予想可能と思うのですが、「使いこなす」のは結構難解かも知れません。 「IMAGE SRC」に画像を指定すると光点が画像に置き換わるようです。HexagonCrystal.pngあたりで、「Gravity」スライダ、「Burst Z」スライダとか組み合わせて「雪を降らせる」みたいな使い方は想定されているかもしれません。 fluidは「流体」とか訳される英語です。 PlasmaFlys中央の光点が、音に反応して徐々に広がり星空のようになります。 AUDIO SRC:音に反応してはいるようです。 さしあたって
といった手順を踏むと、中央の光点がだんだん広がって星空のようになるようです。 これが設計上期待された動作なのかは謎です。 実行環境、特に解像度とか入力に使う音との相性とかは、あるのかも知れません。 Polar Grid MotionReactiveFlowDNAの鎖のようなものが音に反応して膨れるという感じのエフェクトです。 AUDIO SRC:音に反応して「紐が太く」なります。 多様なスライダがありますが、いずれも視覚的なもので反応が見てわかりやすい一方「これはこうだ」といいにくい感じです。 ReactiveMob動き回る大量の多面体オブジェクトが音に反応して暴れまわるエフェクトです。 AUDIO SRC:音に反応して、浮遊している「八面体?」が針状に伸びてぶつかり合うことで暴れまわるようです。 手間をかけてわざわざフラットシェーディングにしているあたり、全体としては「Star BladeとかGalaxian3のような、ポリゴン黎明期(ピンポイントで1990年前後の数年)のナムコのシューティングみたいな」とか言えるかもしれません。 reactiveは「反応する、反発する」、mobは「群れ」のような意味です。化学反応とか、核分裂反応的なイメージなのかも知れません。 StrangeAcid数学で「ストレンジアトラクタ」とか呼ばれる曲線だか集合を表示するエフェクトのようです。 AUDIO SRC:「PeekReactivity」スライダを上げると、音に反応して「光点」が明滅します。 デフォルトではアニメーションしない設定になっていますが、さしあたって「Spin Speed」スライダと「DanceDepth」スライダをちょこっと動かしてみるのがおすすめです。動き出します。立体的です。 数学専攻の学生でもこの図形の挙動は制御できるものでも理解できるものでもないと思うので、「黒背景に白の光点で何となく流しておくともっともらしい」、「このスライダを動かすと動きが激しい」、「数学屋を知ったかぶりさせたりニヤっとさせることができる」(要は"messing around"するしかないしそれが正解)ぐらいに思っていたらいいんじゃないかと思います。 Strangeは英語で「おかしな」みたいな意味です。 関連項目 |